سوني شرکت اعلان وکړ چې د خپل معیاري پلی سټیشن ۵ (PS5) کنسول لپاره یې د مصنوعي ځیرکتیا پر بنسټ د ګرافیک لوړولو نوې ټیکنالوژي معرفي کړې ده. دا ټیکنالوژي، چې "Quick Spectral Super Resolution" یا QSSR نومېږي، د PS5 په عادي ماډل کې د لوبو ګرافیک ښه کولو په موخه ډیزاین شوې ده.

د شرکت د یوه بلاګ پوسټ له مخې، QSSR چې د "پروژې امیتیسټ" په نوم له AMD سره د سوني د همکارۍ یوه برخه ده، "د مصنوعي ځیرکتیا پر بنسټ د ګرافیک لوړولو د فعالیت نوې کچه" وړاندې کوي. دا ټیکنالوژي معیاري PS5 کنسولونو ته اجازه ورکوي چې د لوبو انځورونه 1440p ریزولوشن ته لوړ کړي، چې په بصري کیفیت کې د پام وړ پرمختګ دی.

په هرصورت، QSSR د خپل سیال، PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) په څیر چټک نه دی، کوم چې په پرمختللي PS5 Pro ماډل کې شتون لري. د دې توپیر لامل دا دی چې عادي PS5 د ماشین زده کړې لپاره ځانګړی هارډویر نلري. په پایله کې، پداسې حال کې چې پرو ماډل کولی شي لوبې 4K ریزولوشن ته لوړ کړي، معیاري ماډل به 1440p ته محدود وي.

د ډیجیټل فاونډري په وینا، چې د لوبو ټیکنالوژۍ تحلیل کې یوه معتبره سرچینه ده، هغه پراختیا کونکي چې دمخه یې په خپلو لوبو کې PSSR کارولی، کولی شي په اسانۍ سره QSSR هم پلي کړي. په هرصورت، دوی ممکن د غوره پایلو ترلاسه کولو لپاره د ټیکسچر سټریمینګ او ریزولوشن اهدافو په څیر پارامترونو تنظیمولو ته اړتیا ولري.

اوسمهال، "Marvel's Wolverine" او "Ghost of Yotei" لومړنۍ لوبې دي چې د دې نوې ټیکنالوژۍ ملاتړ کوي، او د دې خبر په ورځ ورته اړوند پېچونه خپاره شول. دا ښیي چې سوني پراختیا کونکي د دې نوې بڼې کارولو ته هڅوي.

دا مهمه ده چې په یاد ولرئ چې QSSR یو سیسټمیک خصوصیت ندی چې په اتوماتيک ډول په ټولو لوبو پلي کیږي. بلکه، دا د هرې لوبې لپاره یو ځانګړی خصوصیت دی او د هغې کارول په بشپړ ډول د پراختیا کونکو په پریکړې پورې اړه لري چې ایا دوی غواړي د پېچونو یا اصلي پلي کولو له لارې یې ملاتړ وکړي. له همدې امله، د دې ټیکنالوژۍ پراختیا به ورو ورو د لوبو سټوډیوګانو په ملاتړ ترسره شي.

سرچینه: Sony

🌐

Author