شرکت سونی اعلام کرد که یک تکنالوژی جدید ارتقای گرافیک مبتنی بر هوش مصنوعی را برای کنسول استاندارد پلی استیشن ۵ (PS5) معرفی کرده است. این تکنالوژی که "Quick Spectral Super Resolution" یا QSSR نام دارد، با هدف بهبود گرافیک بازی ها در مدل معمولی PS5 طراحی شده است.

بر اساس یک پست وبلاگی از سوی این شرکت، QSSR که بخشی از همکاری سونی با AMD تحت عنوان "پروژه آمیتیس" است، "سطح جدیدی از عملکرد ارتقای گرافیک با هوش مصنوعی" را ارائه می دهد. این تکنالوژی به کنسول های استاندارد PS5 اجازه می دهد تا تصاویر بازی ها را به رزولوشن 1440p ارتقا دهند که یک بهبود قابل توجه در کیفیت بصری محسوب می شود.

با این حال، QSSR به سرعت تکنالوژی مشابه خود یعنی PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) که در مدل پیشرفته تر PS5 Pro موجود است، نمی باشد. دلیل این تفاوت این است که PS5 معمولی فاقد سخت افزار اختصاصی یادگیری ماشین است. در نتیجه، در حالی که مدل Pro می تواند بازی ها را به رزولوشن 4K ارتقا دهد، مدل استاندارد به 1440p محدود خواهد بود.

به گفته Digital Foundry، یک منبع معتبر در تحلیل تکنالوژی بازی، توسعه دهندگانی که قبلاً از PSSR در بازی های خود استفاده کرده اند، می توانند به راحتی QSSR را نیز پیاده سازی کنند. با این حال، ممکن است برای دستیابی به نتایج بهینه، نیاز به تنظیم پارامترهایی مانند جریان بافت ها و اهداف رزولوشن داشته باشند.

در حال حاضر، بازی های "Marvel's Wolverine" و "Ghost of Yotei" اولین عناوینی هستند که از این تکنالوژی جدید پشتیبانی می کنند و در روز اعلام این خبر، برای آنها پچ مربوطه منتشر شد. این نشان می دهد که سونی در حال تشویق توسعه دهندگان برای استفاده از این قابلیت جدید است.

نکته مهم این است که QSSR یک ویژگی سیستمی نیست که به طور خودکار برای همه بازی ها اعمال شود. بلکه یک قابلیت مبتنی بر هر بازی است و استفاده از آن کاملاً به تصمیم توسعه دهندگان بستگی دارد که آیا می خواهند آن را از طریق پچ یا پیاده سازی بومی پشتیبانی کنند یا خیر. بنابراین، گسترش این تکنالوژی به تدریج و با حمایت استودیوهای بازی سازی صورت خواهد گرفت.

منبع: Sony

🌐

Author